Суббота, 27.04.2024, 00:04
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Мультиселл | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Наш опрос
На каком клиенте вы играете?
Всего ответов: 216
Наша кнопка
Статистика
 

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
INFO


Зарегистрировано на сайте:

Всего: 42964
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Пользователей 42962
Проверенных: 0
Модераторов: 0
Админов: 2
Из них:
Парней: 42962
Девушек: 2
Документация по созданию мультиселла (перевод)
 
Мультиселлы содержат информацию о "специальных" магазинах, которые необходимы любому виду товара, который даётся в обмен при покупке другого предмета. Предметы, дающиеся игроком обозначаются как "ингридиенты". Предметы, которыми награждает НПЦ обозначаются как "продукты"(товары).
Каждая запись в мультиселле может иметь много ингридиентов и много продуктов.
Все файлы мультиселла имеют цифровое имя файла, которое сообщает ID мультиселла, перед .xml
Списки мультиселла могут быть показаны с помощью ссылки на них из html, например:
   PHP код:
<a action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 123456">
или
<a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 123456">
 где 123456, это id мультиселла (это должно отобразить содержимое файла "123456.xml")
Разница между двумя ссылками в следующем:
npc_%objectId%_multisell - отображает весь мультиселл. Это значит, что все записи xml будут показаны точно так, как они определы в самом файле.
npc_%objectId%_exc_multisell - отобразит "только инвенторий" мультиселла. Это значит, что просматривается инвентарь игроков на предмет оружия и брони (не одетых) и отображает записи мультиселла, которые имеют это оружие и броню как "ингридиенты".
Каждый файл мультиселла определяет "список".
Список может иметь следующие атрибуты:
1) applyTaxes
опционально; значение по умолчанию - "false";
если выставить значение "trye", то вся сумма адены в мультиселле будет обложена налогом (и налоговые деньги пойдут обладателю замка). Также 5/6 древней(ancient) адены облагается налогом в адене. Для примера: список облагаемого налогом с 10% налога, содержить запись, требующая 3600 древней адены, будет в действительности требовать 3600 древней адены И 300 аден! Это (10%)*(5/6)*(3600)
2) maintainEnchantment
опционально; значение по умолчанию - "false";
Если выставить значение "true" и показать список в "ПОЛНОМ" режиме (целиком), это будет проигнорировано (работает как "false")
Если выставить значение "true" и показать список в режиме "Только инвенторий", тогда любое оружие и броня обозначенная как продукт(товар) будет иметь такой же уровень энчанта как и оружие и броня, которое игрок даёт как ингридиенты. Для примера: в дополнительном мультиселле SA, если игрок даёт Crystal Staff +3, то игрок получает Crystal Staff с Body Bless +3
TAGS: (Тэги)
<list></list> : Начинает и заканчивает список
<item id="1"></item> : Начинает и заканчивает одну запись в списке
<production id="itemID" count="amount"/> : Добавляет продукт к записи
<ingredient id="ItemID" count="amount"/> : Добавляет ингридиент к записи
Пример:
   PHP код:
<list applyTaxes="true">
    <item id="1">
        <production id="2" count="1">
        <production id="3" count="1">
        <ingredient id="10" count="1">
        <ingredient id="57" count="200">
    </item>
    <item id="2">
        <production id="123" count="1">
        <ingredient id="57" count="2030">
    </item>
</list>
Copyright MyCorp © 2024